L'economia computazionale è un campo di studio economico all'intersezione tra informatica, economia e scienze gestionali. L'obiettivo principale di è l'integrazione delle informazioni (IT) nell'economia e l'automazione dei processi precedentemente manuali.
L'economia computazionale utilizza l'elaborazione avanzata per risolvere i problemi di tutti i rami dello studio economico. Sia l'economia empirica che quella teorica possono utilizzare l'economia computazionale.
Le aree di studio nel campo dell'economia computazionale includono:
- Modellazione computazionale basata su agenti.
- Econometria computazionale e statistica.
- Finanza computazionale.
- Modellazione computazionale di sistemi macroeconomici dinamici.
- Strumenti computazionali per la progettazione di mercati Internet automatizzati.
- Strumenti di programmazione per l'economia computazionale.
I computer vengono utilizzati per modellare soluzioni a problemi economici formulati in modo analitico e statistico. L'economia computazionale può risolvere problemi e simulare modelli che implicano calcoli troppo complessi o numerosi per essere eseguiti dagli esseri umani in modo tempestivo. La modellazione computerizzata basata su agenti, ad esempio, potrebbe utilizzare agenti (modelli a oggetti definiti dal computer) per rappresentare gruppi o persino individui in un'intera economia in una simulazione sociale.
Qualsiasi branca dello studio economico può utilizzare la modellazione tramite computer, entrando così nel campo dell'economia computazionale. Essendo un campo di studio relativamente nuovo, la definizione di economia computazionale rimane alquanto plastica. Man mano che il campo matura, molti credono che l'economia computazionale verrà reintegrata nel più ampio campo dell'economia e le sue applicazioni verranno ampliate.
L'integrazione dell'IT e la crescente automazione è una tendenza pervasiva e multidisciplinare in campi tra cui la linguistica computazionale, la legge computazionale, l'assistenza sanitaria computazionale e la progettazione computazionale.