Creatività computazionale (creatività artificiale)

La creatività computazionale, (creatività artificiale) è l'applicazione delle tecnologie informatiche per emulare, studiare, stimolare e migliorare la creatività umana.

La creatività computazionale implica la sperimentazione con l'obiettivo di trovare idee e processi di pensiero innovativi in ​​campi come l'arte, la letteratura, la cucina, l'architettura, l'ingegneria e la musica. La creatività computazionale spesso applica l'intelligenza artificiale (AI) per creare cose che erano immaginate impossibili per i computer come dipinti, sculture e opere di finzione scritte.

Sebbene i computer siano noti per la precisione matematica e la logica, a lungo si è pensato che la creatività fosse il dominio esclusivo degli esseri coscienti. Esistono ancora molte controversie sulla possibilità della creatività computazionale e molti creativi, in particolare, sono apertamente contrari. Ad esempio, iniziano a sorgere domande come "la creatività può essere cablata?", "Come dovrebbe essere valutata la creatività computazionale?" O "un sistema programmato e algoritmico può anche essere creativo?"

Sebbene ci si possa chiedere se i computer possano essere veramente creativi, i progetti di creatività computazionale spesso mirano a produrre opere che gli osservatori umani potrebbero valutare come creative. Tuttavia, la simulazione della creatività a livello umano è vista come un obiettivo elevato.

Come funziona la creatività computazionale

IBM è una società che crede che la creatività a livello umano sia possibile per i computer. L'attuale progetto dell'azienda applica la creatività computazionale allo sviluppo di nuove ricette culinarie. La macchina computazionale inizia scaricando descrizioni correlate di diverse cucine da fonti come Wikipedia, manuali e altri database; in altre parole, i big data hanno addestrato il proprio modello di elaborazione creativa su un enorme corpus di ricette. Il modello di calcolo utilizza quindi un "algoritmo di novità" per combinare ingredienti che normalmente non sono costruiti insieme in base a fattori come la gradevolezza del sapore. Un essere umano entrerà in un ingrediente di partenza come base per la macchina computazionale con cui iniziare. Un essere umano in seguito sceglierà una delle ricette costruite e la realizzerà.

Alcune macchine creative computazionali utilizzeranno il ragionamento induttivo o deduttivo, come rispettivamente Watson o Deep Blue di IBM. Altri sistemi possono utilizzare strategie come il ragionamento basato sui casi (CBR) o l'apprendimento profondo.

La creatività è una componente essenziale dell'intelligenza generale artificiale (AGI), che coinvolge un sistema in grado di trovare soluzioni a problemi non familiari.

Esempi di creatività computazionale

Oltre alle macchine per la creatività computazionale di IBM, altre macchine creative coprono argomenti come l'umorismo, la poesia, la musica e le arti visive.

Kim Binsted e Graeme Ritchie's macchina per la creatività computazionale, JAPE genera un'ampia varietà di giochi di parole. Pablo Gervás ha creato una macchina per la creatività computazionale che utilizza CBR per creare formulazioni poetiche basate su una base di poesie esistenti quando viene fornito un input di testo. Questa macchina si chiama ASPERA. David Cope ha creato Experiments in Musical Intelligence (EMI), che analizza le composizioni musicali e genera nuove composizioni proprie nello stesso stile. Un esempio di creatività computazionale nelle arti visive include AARON di Harold Cohen, che può generare disegni e dipinti di figure umane. ThisPersonDoesNotExist.com utilizza un'intelligenza artificiale computazionale sviluppata da Nvidia per creare un volto umano dall'aspetto nuovo, che ha ispirato altri siti Web, come "This Cat Does Not Exist".