La VR a scala di stanza (realtà virtuale a scala di stanza) è l'uso di uno spazio libero per consentire il movimento a qualcuno che utilizza un'applicazione VR come i giochi di realtà virtuale. Essere in grado di muoversi fisicamente all'interno dello spazio aiuta a replicare il movimento del mondo reale per l'utente e rende l'ambiente virtuale più reale. Il termine scala della stanza distingue quel tipo di allestimento dall'ambiente autonomo di una stanza VR e dalla VR seduto o in piedi, in cui l'utente rimane fermo.
La realtà virtuale su scala locale utilizza una combinazione di movimento e monitoraggio delle cuffie VR all'interno di un'area dedicata per simulare il movimento nell'ambiente virtuale. Per affrontare i limiti di spazio, un sistema di movimento con supervisione guida gli utenti lontano dalle pareti della stanza reale e accorcia i movimenti in linea retta all'interno del gioco; i giocatori possono anche utilizzare strategie come il teletrasporto per evitare di raggiungere i confini.
Molti esperti erano pessimisti sull'adozione della realtà virtuale su scala locale a causa della necessità di uno spazio dedicato o libero. Tuttavia, un sondaggio sull'hardware di Valve ha rilevato che, di coloro che adottano l'HTC Vive, l'81.5% utilizzava la realtà virtuale su scala locale con lo spazio minimo richiesto di 2 x 1.5 metri.
L'HTC Vive, partner di Valve, viene fornito con la soluzione di ridimensionamento della stanza a doppio faro (tracciamento laser), che definisce lo standard nella realtà virtuale su scala locale. Occulus Rift, originariamente sviluppato per la realtà virtuale da seduti, ha dimostrato la propria opzione di scala della stanza multi-camera. Ci sono piani in atto per un prodotto Playstation VR su scala locale a un costo inferiore, basato su una webcam.
Guarda una demo sulla configurazione della realtà virtuale su scala locale per HTC Vive: