Parco giochi TensorFlow

TensorFlow Playground è un’app Web interattiva che consente agli utenti di testare algoritmi di intelligenza artificiale (AI) con le librerie di machine learning TensorFlow di Google. TensorFlow Playground consente agli utenti che non hanno familiarità con la matematica e la codifica di alto livello di sperimentare reti neurali per il deep learning e altre applicazioni … Leggi tutto

Soft computing

Il soft computing è l’uso di calcoli approssimativi per fornire soluzioni imprecise ma utilizzabili a problemi computazionali complessi. L’approccio consente soluzioni per problemi che potrebbero essere irrisolvibili o semplicemente troppo dispendiosi in termini di tempo per essere risolti con l’hardware corrente. Il soft computing viene talvolta definito intelligenza computazionale. Il soft computing fornisce un approccio … Leggi tutto

Operazioni di apprendimento automatico (MLOps)

Le operazioni di apprendimento automatico (MLOps) sono l’uso di modelli di apprendimento automatico da parte dei team di sviluppo / operazioni (DevOps). MLOps cerca di aggiungere disciplina allo sviluppo e all’implementazione di modelli di machine learning definendo processi per rendere lo sviluppo ML più affidabile e produttivo. Lo sviluppo di modelli di machine learning è intrinsecamente … Leggi tutto

Neuroscienze

Le neuroscienze sono l’area di studio biologico riguardante la composizione e il funzionamento del sistema nervoso. In particolare, le neuroscienze si occupano del sistema nervoso centrale umano (SNC), che è costituito da cervello e midollo spinale, e del sistema nervoso periferico (PNS), che comprende tutti i nervi e i gangli esistenti al di fuori di … Leggi tutto

Meccatronica

La meccatronica è una branca dell’ingegneria che si concentra sulla progettazione, produzione e manutenzione di prodotti che hanno componenti sia meccanici che elettronici. Il termine è stato coniato nel 1969 dall’ingegner Tetsuro Mori per descrivere la sinergia che esiste tra i sistemi di controllo elettrico e le macchine meccaniche che regolano. Da allora, il significato … Leggi tutto

BeeMe (MIT Media Lab)

BeeMe è un esperimento sociale basato sul web che sarà ospitato dal Massachusetts Institute of Technology Media Lab alle 11:31 del 2018 ottobre XNUMX. L’esperimento, che ha luogo negli Stati Uniti nella notte di Halloween, consente agli utenti di Internet di tutto il mondo di dirigere le azioni di un eroe live-action per sconfiggere un cattivo … Leggi tutto

ContinuousNEXT

ContinuousNEXT è una strategia aziendale suggerita da Gartner che sollecita le aziende a rendere la gestione del cambiamento parte integrante di tutte le operazioni. Gartner è una società di consulenza e ricerca tecnologica degli Stati Uniti che ha oltre 15000 clienti in oltre 100 paesi. ContinuousNEXT, che enfatizza innovazione, integrazione e fornitura perpetue, è la prossima fase … Leggi tutto

Probabilità

La probabilità è una branca della matematica che si occupa di calcolare la probabilità che si verifichi un determinato evento, espressa come un numero compreso tra 1 e 0. Un evento con probabilità 1 può essere considerato una certezza: ad esempio, la probabilità di una moneta il lancio risultante in “testa” o “croce” è 1, … Leggi tutto

ONNX

ONNX (Open Neural Network Exchange) è un formato contenitore aperto per lo scambio di modelli di rete neurale tra diversi framework, a condizione che supportino l’importazione e l’esportazione di ONNX. Il progetto ONNX è una collaborazione comunitaria tra Microsoft e Facebook. Le due società hanno riconosciuto che sebbene esistano molti ottimi strumenti di intelligenza artificiale … Leggi tutto

Cecità cognitiva

La cecità cognitiva è l’incapacità di capire qualcosa a causa della mancanza di un precetto di conoscenza, comprensione o fede in un concetto fondamentale necessario. La cecità cognitiva può essere il risultato di una capacità intellettuale inadeguata di comprendere qualcosa o può essere il risultato di pregiudizi emotivi, culturali o cognitivi. Il fenomeno può anche … Leggi tutto