Steadycam (steadicam)

Una steadycam (nota anche come steadicam) è un dispositivo che consente riprese video fluide stabilizzando una videocamera e isolandola da urti e vibrazioni. Steadycam e altri dispositivi consentono a una fotocamera di muoversi agevolmente in una scena o durante l’inseguimento di un soggetto. Il movimento fluido nel video consente una più facile messa a fuoco … Leggi tutto

Fotografia computazionale

La fotografia computazionale è l’uso delle capacità di elaborazione del computer nelle fotocamere per produrre un’immagine migliorata oltre ciò che l’obiettivo e il sensore fotografano in un singolo scatto. La fotografia computazionale è comune nelle fotocamere digitali e in particolare negli smartphone, automatizzando molte impostazioni per migliorare le capacità di inquadra e scatta. Utilizzando algoritmi … Leggi tutto

Grafica raster

I grafici raster sono immagini digitali create o catturate (ad esempio, tramite la scansione di una foto) come un insieme di campioni di un dato spazio. UN raster è una griglia di coordinate xey su uno spazio di visualizzazione. (E per le immagini tridimensionali, coordinate az.) Un file di immagine raster identifica quale di queste … Leggi tutto

GPGPU (unità di elaborazione grafica per scopi generali)

Una GPU generica (GPGPU) è un’unità di elaborazione grafica (GPU) che esegue calcoli non specializzati che normalmente sarebbero condotti dalla CPU (unità di elaborazione centrale). Normalmente, la GPU è dedicata al rendering grafico. Le GPGPU vengono utilizzate per attività che in precedenza erano il dominio di CPU ad alta potenza, come calcoli fisici, crittografia / … Leggi tutto

Malattia del simulatore

La malattia da simulatore è una forma di cinetosi legata all’interazione con un ambiente simulato. Può essere causato, ad esempio, da discrepanze tra il movimento simulato in un simulatore e la percezione o l’aspettativa di movimento dell’utente. Il fenomeno si osserva spesso negli utenti che si allenano con i simulatori di volo ed è anche … Leggi tutto

Effetto porta zanzariera

L’effetto zanzariera è un aspetto simile a una rete che si verifica dove spazi visibili tra di loro pixels sono visti su uno schermo elettronico, di solito se visto da vicino. Il nome deriva dalla somiglianza dell’effetto con la visualizzazione di qualcosa attraverso la maglia di una porta a zanzariera. L’effetto è noto anche come pattern di … Leggi tutto

Palette

  La tavolozza a 216 colori di Lynda Weinman per i browser Mac e Windows  Per i valori RGB effettivi da specificare, vedere la nostra tabella contenente la tavolozza di 216 colori sicura per il browser. Una tavolozza è sia la tavola su cui un artista mette i colori selezionati sia l’insieme dei colori stessi. … Leggi tutto

Campo luminoso

Il campo luminoso è la totalità dei fotoni (particelle di luce) che viaggiano in tutte le direzioni in tutti i punti dello spazio in una data area. Le specifiche all’interno del campo luminoso possono essere determinate in base alla funzione plenottica, che può identificare un dato punto in cui la luce arriva in una scena … Leggi tutto

Punti per pollice (dpi)

1) Nei computer, i punti per pollice (dpi) sono una misura della nitidezza (cioè la densità dei punti illuminati) su uno schermo. Il dot pitch determina il limite assoluto dei possibili punti per pollice. Tuttavia, la risoluzione visualizzata dei pixel (elementi dell’immagine) impostata per il display di solito non è così fine come il dot … Leggi tutto

Dyslexie

Dyslexie è un font progettato per una maggiore leggibilità per aiutare le persone che hanno difficoltà a leggere. La dislessia è un disturbo dell’apprendimento che fa sì che le persone abbiano difficoltà a identificare e scrivere le parole, spesso perché è difficile per loro discernere la differenza tra alcune lettere. Il carattere Dyslexie presenta caratteri … Leggi tutto