web 2.0

I Web 2.0 sono siti Web e applicazioni che utilizzano contenuti generati dagli utenti per gli utenti finali. Il Web 2.0 è caratterizzato da una maggiore interattività e collaborazione dell'utente, connettività di rete più pervasiva e canali di comunicazione avanzati. 

Una delle differenze più significative tra Web 2.0 e il tradizionale World Wide Web (WWW, denominato retroattivamente Web 1.0) è una maggiore collaborazione tra utenti Internet, fornitori di contenuti e aziende. In origine, i dati venivano pubblicati sui siti Web e gli utenti semplicemente visualizzavano o scaricavano il contenuto. Gli utenti hanno sempre più input sulla natura e la portata del contenuto Web e in alcuni casi esercitano il controllo in tempo reale su di esso.

La natura sociale del Web 2.0 è un'altra grande differenza tra esso e il Web originale e statico. I siti Web consentono sempre più input, interazione, condivisione di contenuti e collaborazione basati sulla comunità. Tipi di Social Media siti e applicazioni includono forum, microbloggingil social networkingBookmarking socialecura socialewiki

Elementi di Web 2.0

  • Wiki: siti web che consentono agli utenti di contribuire, collaborare e modificare i contenuti del sito. wikipedia è uno dei siti wiki più antichi e conosciuti.
  • La crescente prevalenza del Software as a Service (SaaS), app web e  il cloud computing piuttosto che programmi e servizi installati localmente.
  • Il mobile computing, noto anche come nomadicità, la tendenza verso gli utenti che si connettono da qualsiasi luogo si trovino. Questa tendenza è favorita dalla proliferazione di smartphone, tablet e altri dispositivi mobili in combinazione con reti Wi-Fi facilmente accessibili.
  • Mash-up: Pagine Web o applicazioni che integrano elementi complementari da due o più fonti.
  • Social networking: la pratica di espandere il numero dei propri contatti aziendali e / o sociali creando connessioni attraverso individui. I siti di social networking includono FacebookTwitterLinkedIn e  Google+.
  • Sforzi collaborativi basati sulla capacità di raggiungere un gran numero di partecipanti e le loro risorse collettive, come crowdsourcingcrowdfunding e  test di crowdsource.
  • Contenuto generato dall'utente (UGC): Scrittura, immagini, contenuti audio e video - tra le altre possibilità - resi disponibili gratuitamente online dalle persone che li creano. 
  • Comunicazioni unificate (UC): L'integrazione di molteplici forme di chiamata e funzioni di gestione dei messaggi multimediali / crossmediali controllate da un singolo utente per scopi sia aziendali che sociali.
  • Cura sociale: la condivisione collaborativa di contenuti organizzati attorno a uno o più temi o argomenti particolari. I siti di cura dei contenuti sociali includono RedditDigg, Pinterest e  Instagram.

La storia del Web 2.0
I componenti fondamentali del Web 2.0 sono i progressi abilitati da Ajax e altre applicazioni come RSS e  Eclissi e l'empowerment dell'utente che supportano.

Darcy DiNucci, consulente di architettura dell'informazione, ha coniato il termine "Web 2.0 nel suo articolo del 1999," Fragmented Future ":

“Il Web che conosciamo ora, che si carica in una finestra del browser in schermate essenzialmente statiche, è solo un embrione del Web a venire. I primi barlumi del Web 2.0 stanno cominciando ad apparire e stiamo appena iniziando a vedere come potrebbe svilupparsi quell'embrione. Il Web non sarà inteso come schermate di testo e grafica, ma come un meccanismo di trasporto, l'etere attraverso il quale avviene l'interattività. "

A Tim O'Reilly viene generalmente attribuito il merito di aver reso popolare il termine, a seguito di una conferenza che trattava i concetti e le problematiche del Web di nuova generazione tenuta da O'Reilly Media e MediaLive International nel 2004. O'Reilly Media è stata successivamente energica nel cercare di ottenere il copyright "Web 2.0 "e tiene una conferenza annuale con lo stesso nome. 

Controversia sul Web 2.0
I critici del Web 2.0 sostengono che rende troppo facile per la persona media influenzare i contenuti online, il che può influire sulla credibilità, sull'etica e persino sulla legalità dei contenuti web. La portata della condivisione e della raccolta dei dati solleva anche preoccupazioni in merito alla privacy e alla sicurezza. I difensori del Web 2.0 sottolineano che questi problemi sono esistiti sin dall'infanzia del mezzo e che l'alternativa - una censura diffusa basata su un elitarismo mal definito - sarebbe stata di gran lunga peggiore. Il giudizio finale su qualsiasi contenuto web, affermano i difensori, dovrebbe essere espresso solo dagli utenti finali. Il Web 2.0 riflette l'evoluzione in quella direzione.

Tecnologie Web 2.0
La maggior parte delle tecnologie utilizzate nella distribuzione del Web 2.0 sono ricche tecnologie Web, come Adobe Flash, Microsoft Silverlight e JavaScript (oltre ad Ajax, RSS ed Eclipse). Le applicazioni Web 2.0 sono spesso basate sulla metodologia di download decentralizzata che ha reso BitTorrent così di successo, in cui ogni downloader di contenuto è anche un server, condividendo il carico di lavoro e rendendo i contenuti fortemente richiesti più accessibili di quanto sarebbe nel modello centralizzato in cui la domanda può portare a server e pagine sopraffatti.

Produzione 2.0
L'integrazione delle applicazioni di comunicazione e collaborazione Web 2.0 nelle pratiche e nei processi di produzione tradizionali è stata soprannominata Produzione 2.0. La produzione 2.0 prende app e servizi tipici del Web 2.0 e li incorpora in ogni fase di sviluppo e produzione. L'uso di queste tecnologie e strumenti facilita una maggiore collaborazione, condivisione e referenziazione delle informazioni in un'azienda, portando idealmente a una progettazione migliore e una produzione più efficiente.

Enterprise 2.0
Allo stesso modo, l'inclusione delle tecnologie Web 2.0 nei processi di business di un'impresa, intranet e  extranet è a volte indicato come Enterprise 2.0. La maggior parte dei follower dell'impresa 2.0 utilizza una combinazione di blog, social networking e strumenti di collaborazione sociale, nonché tecnologie gratuite, a pagamento e sviluppate internamente. Il termine Enterprise 2.0 è stato coniato dal professore associato della Harvard Business School Andrew McAfee in una revisione del MIT Sloan Management che ha chiamato "Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration".

Suicidio del Web 2.0
Il social networking è così sinonimo di Web 2.0 che si fa riferimento alla cancellazione delle proprie presenze sui social network su Internet Suicidio del Web 2.0. Esistono applicazioni web progettate per facilitare il processo, come il servizio gratuito Web 2.0 suicide machine. L'applicazione tenta di eliminare le informazioni dell'utente su alcuni dei punti di presenza di social network più comuni: Facebook, MySpace, LinkedIn e Twitter prima di aggiungere l'utente al gruppo Suiciders Social Network su Facebook e disconnetterlo.

Il futuro del Web 2: 0: Web 3.0
Alcuni esperti del settore stanno già affermando che il Web 2.0 è solo una fase di transizione tra i primi giorni dell'esistenza del World Wide Web e una fase più consolidata che chiamano Web 3.0.

Il creatore del World Wide Web, Tim Berners-Lee, suggerisce che il Web nel suo insieme può essere progettato in modo più intelligente per essere più intuitivo su come soddisfare le esigenze di un utente. Berners-Lee lo osserva anche se motori di ricerca indicizzano gran parte del contenuto del Web, hanno poca capacità di selezionare le pagine che un utente desidera o necessita realmente. Suggerisce agli sviluppatori e agli autori, singolarmente o in collaborazione, di utilizzare auto-descrizioni o tecniche simili in modo che i nuovi programmi sensibili al contesto possano classificare meglio le informazioni che potrebbero essere rilevanti per un utente.

Informatica onnipresente
Il modello del mondo di condivisione dei dati classificato dalla macchina di Web 3.0 crea una base per informatica onnipresente. L'informatica onnipresente, nota anche come elaborazione pervasiva, è uno scenario in cui l'elaborazione incorporata negli oggetti di uso quotidiano consente l'intercomunicazione e la condivisione discreta dei dati in tutto l'ambiente dell'utente. Il concetto si sovrappone a quello dell'Internet of Things (IoT), in cui quasi ogni entità o oggetto immaginabile può essere dotato di un identificatore univoco (UID) e della capacità di scambiare dati automaticamente. Un modesto esempio di questo concetto è un frigorifero che invia una lista della spesa al proprio smartphone.

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