Mappatura all'indietro (nota anche come mappatura inversa or ordine dello schermo ) è una tecnica utilizzata nella mappatura delle texture per creare un'immagine 2D da dati 3D. Poiché un texel (il più piccolo elemento grafico in una texture map) non corrisponde esattamente a un pixel dello schermo, lo sviluppatore deve applicare un calcolo del filtro per mappare i texel sullo schermo. Mappatura in avanti passa attraverso la mappa delle texture e calcola la posizione sullo schermo di ogni texel. In confronto, la mappatura all'indietro passa attraverso i pixel dello schermo e calcola il colore di un pixel in base ai texel che lo mappano.
I sistemi di effetti video in tempo reale utilizzano la mappatura in avanti. Tuttavia, poiché è probabile che molti texel vengano mappati su un singolo pixel, eseguire il calcolo del filtro su ogni pixel per ogni fotogramma è molto costoso. La maggior parte dei sistemi che non devono produrre effetti in tempo reale utilizzano la mappatura all'indietro.