La locomozione VR è una tecnologia che consente il movimento da un luogo a un altro (locomozione) all'interno di un ambiente di realtà virtuale. La locomozione attraverso un ambiente virtuale è abilitata da una varietà di metodi tra cui oscillare la testa e oscillare il braccio, così come altri movimenti naturali che si traducono in movimenti di gioco.
Alcuni esempi di locomozione VR:
La locomozione artificiale prevede l'uso di controller per navigare in un ambiente. Un problema con questo metodo è che tende a causare la malattia della realtà virtuale creando una discrepanza tra ciò che l'utente rileva attraverso la visione e ciò che rilevano i sistemi relativi al movimento all'interno dell'orecchio interno.
Per il teletrasporto, un altro metodo di locomozione VR, l'utente potrebbe indicare la destinazione desiderata e fare clic su un pulsante per spostarsi automaticamente lì. Nella realtà virtuale a scala di stanza, ad esempio, l'utente potrebbe arrivare ai limiti fisici della stanza e quindi scegliere di teletrasportarsi in una posizione virtuale diversa.
I tapis roulant omnidirezionali forniscono una superficie che consente agli utenti di muoversi in modo naturale all'interno di un'area limitata mentre la piattaforma si muove per conformarsi alla loro direzione di viaggio per aumentare l'illusione di un movimento non vincolato.
La camminata reindirizzata consente alle persone di muoversi liberamente attraverso uno spazio libero, utilizzando vari meccanismi per adattarsi ai confini dello spazio. Ad esempio, Tekton Games ha sviluppato uno di questi sistemi, la locomozione Walkabout, in cui i giocatori congelano l'ambiente quando raggiungono i confini. I giocatori si girano ma sbloccano il gioco dalla prospettiva di dove si erano fermati, proseguendo in uno spazio praticamente esteso.
La locomozione discreta e naturale è un elemento necessario per la realtà virtuale immersiva, per aiutare gli utenti a interagire completamente con l'ambiente virtuale.