CAVEman

CAVEman è un modello interattivo e orientato agli oggetti di un corpo umano composto da oltre 3,000 parti del corpo anatomicamente corrette, catalogate e computerizzate.

Il primo modello di questo tipo mai sviluppato, CAVEman è noto come atlante umano 4-D. 4-D include le tre dimensioni spaziali più il tempo, che consente ai ricercatori di simulare la progressione di una malattia o gli effetti di un trattamento in un periodo di tempo. Il modello verrà utilizzato per studiare le tecniche chirurgiche, lo sviluppo umano, la malattia e il trattamento (tra molte altre potenziali applicazioni). I progetti futuri includono modelli femminili e infantili.

L'immagine tridimensionale (3-D) di un corpo maschile sembra fluttuare a mezz'aria all'interno del CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), una stanza di realtà virtuale a forma di cubo in cui le pareti sono schermi per retroproiezioni. Il modello è proiettato da tre lati e dal pavimento della stanza. L'utente può camminare intorno al corpo, ruotare la figura in tutte le direzioni e ingrandire o rimpicciolire qualsiasi area. I sensori incorporati in tutta la stanza monitorano la posizione dello spettatore per allineare correttamente la prospettiva. I ricercatori a volte si riferiscono al CAVE come al "ponte ologrammi di ricerca".

Guarda un'immagine di CAVEman.

Un gruppo di ricerca guidato dal Dr. Christoph Sensen ha sviluppato CAVEman presso l'Università di Calgary in Alberta, Canada. Il CAVE da 6 milioni di dollari dell'università è stato aperto nel 2002, in collaborazione con Sun Microsystems Inc. Il costo del progetto CAVEman è stato stimato tra i 460,000 e 1.8 milioni di dollari.