Principio YAGNI (“Non ne avrai bisogno”)

Il principio YAGNI (“Non ne avrai bisogno”) è una pratica nello sviluppo del software che afferma che le funzionalità dovrebbero essere aggiunte solo quando richiesto. Come parte della filosofia di programmazione estrema (XP), YAGNI elimina gli eccessi e l’inefficienza nello sviluppo per facilitare la maggiore frequenza di rilasci desiderata. Il principio aiuta gli sviluppatori a … Leggi tutto

Codice

1) Nella programmazione, codice (sostantivo) è un termine usato per entrambe le istruzioni scritte in un particolare linguaggio di programmazione: il codice sorgente e un termine per il codice sorgente dopo che è stato elaborato da un compilatore e reso pronto per l’esecuzione nel computer: il codice oggetto. Codificare (verbo) significa scrivere istruzioni di programmazione, … Leggi tutto

Servizio di mentoring

Un servizio di mentoring è un’azienda che fornisce consulenza e consulenza professionale a privati ​​e aziende a pagamento. Un servizio di mentoring può fornire pianificazione della carriera, formazione professionale, orientamento al progetto, contatti professionali o risoluzione di problemi per la carriera di un individuo o all’interno di un’azienda. Una relazione di mentoring può essere per … Leggi tutto

Rubino

Ruby è un linguaggio di programmazione open source, interpretato e orientato agli oggetti creato da Yukihiro Matsumoto, che ha scelto il nome della gemma per suggerire “un gioiello di un linguaggio”. Ruby è progettato per essere semplice, completo, estensibile e portatile. Sviluppato principalmente su Linux, Ruby funziona sulla maggior parte delle piattaforme, come la maggior … Leggi tutto

Ciclo continuo

Nella programmazione del computer, un ciclo è una sequenza di istruzioni che viene ripetuta continuamente fino a quando non viene raggiunta una certa condizione. In genere, viene eseguito un determinato processo, come ottenere un elemento di dati e modificarlo, quindi vengono verificate alcune condizioni, ad esempio se un contatore ha raggiunto un numero prescritto. In … Leggi tutto

Atomico

Nella filosofia antica, un atomo era l’ultima unità di materia su cui si basavano visioni più complesse della realtà materiale. Nella programmazione del computer, l’atomico descrive un’azione o un oggetto unitario che è essenzialmente indivisibile, immutabile, intero e irriducibile. Ecco alcuni utilizzi: 1) In Structured Query Language, una funzione atomica è quella che verrà completata … Leggi tutto

motore

Nella programmazione di computer, un motore è un programma che esegue una funzione fondamentale o essenziale per altri programmi. I motori vengono utilizzati nei sistemi operativi, sottosistemi o programmi applicativi per coordinare il funzionamento generale di altri programmi. Il termine motore viene utilizzato anche per descrivere un programma speciale che utilizza algoritmi di apprendimento profondo … Leggi tutto

Cavalletta

Grasshopper è un’app Android gratuita creata per insegnare le basi della codifica in JavaScript. L’app di apprendimento è un’iniziativa di Area 120, una divisione sperimentale di Google. In quanto app di apprendimento guidato, Grasshopper aiuta chi è nuovo alla programmazione ad apprendere non solo JavaScript ma anche concetti fondamentali per la maggior parte dei linguaggi … Leggi tutto

Frequenza di aggiornamento

La frequenza di aggiornamento è il numero di volte in cui l’immagine di un display viene ridipinta o aggiornata al secondo. La frequenza di aggiornamento è espressa in hertz, quindi una frequenza di aggiornamento di 75 significa che l’immagine viene aggiornata 75 volte in un secondo. La frequenza di aggiornamento per ogni visualizzazione dipende dalla … Leggi tutto

Routine

Nella programmazione di computer, routine e subroutine sono termini generali e quasi sinonimi di qualsiasi sequenza di codice che deve essere chiamata e utilizzata ripetutamente durante l’esecuzione di un programma. Ciò rende il programma più breve e più facile da scrivere (e anche da leggere quando necessario). La sequenza logica principale in un programma può … Leggi tutto