Vedi anche un termine simile, voxel.
Nella computer grafica, un texel (elemento di trama) rappresenta il più piccolo elemento grafico nella mappatura della trama bidimensionale (2-D) su "sfondo" la resa di un oggetto tridimensionale (3-D) per creare l'impressione di una trama superficie. Un texel è simile a un pixel (elemento dell'immagine) perché rappresenta un'unità elementare in un grafico. Ma ci sono differenze tra i texel in una texture map e i pixel in un'immagine visualizzata. In casi speciali, potrebbe esserci una corrispondenza uno a uno tra texel e pixel in alcune parti della resa di un oggetto 3-D. Ma per la maggior parte, se non tutte, delle interpretazioni 3-D, i texel ei pixel non possono essere accoppiati in modo così semplice.
Quando un oggetto tridimensionale con mappatura della trama appare vicino al visualizzatore in modo che gli elementi della trama appaiano relativamente grandi, potrebbero esserci diversi pixel in ogni texel e il motivo della mappa della trama è facile da vedere. Quando lo stesso oggetto tridimensionale viene rimosso a distanze crescenti, il motivo della mappa della trama appare sempre più piccolo. Alla fine, ogni texel può diventare più piccolo di un pixel. Quindi deve essere utilizzato un processo di calcolo della media; diversi texel vengono combinati per formare ogni pixel. Se l'oggetto diventa abbastanza distante, o se una delle sue sfaccettature appare ad angolo acuto rispetto allo spettatore, i texel possono diventare così piccoli che l'essenza del motivo si perde nell'immagine osservata.