SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language), è un linguaggio che consente ai creatori di siti Web di essere in grado di definire e sincronizzare facilmente elementi multimediali (video, audio, immagini fisse) per la presentazione e l'interazione Web. Sul Web di oggi, sebbene sia possibile inviare immagini fisse e in movimento e suoni a un utente Web, ogni elemento è separato dagli altri e non può essere coordinato con altri elementi senza una programmazione elaborata. SMIL (pronunciato "smile") consente ai creatori del sito di inviare più filmati, immagini fisse e suoni separatamente, ma coordinarne i tempi. Si accede a ogni oggetto multimediale con un URL (Uniform Resource Locator) univoco, il che significa che è possibile creare presentazioni di oggetti provenienti da più di un luogo e che gli oggetti possono essere facilmente riutilizzati in più presentazioni.
SMIL consente inoltre al "produttore" di memorizzare un oggetto multimediale in più versioni, ciascuna con una larghezza di banda diversa in modo che una versione con larghezza di banda inferiore di una pagina Web possa essere inviata agli utenti che ne hanno bisogno. SMIL supporta anche versioni in più lingue delle colonne sonore.
Le istruzioni SMIL sono semplici e possono essere inserite con un editor di testo simile a quelli utilizzati per creare pagine HTML (Hypertext Markup Language). Una presentazione può essere descritta utilizzando solo tre elementi XML (Extensible Markup Language). È inteso che SMIL sarà utilizzabile da chiunque possa utilizzare HTML.
SMIL è stato sviluppato da un gruppo coordinato dal World Wide Web Consortium (W3C) e comprendeva rappresentanti delle industrie di CD-ROM, televisione interattiva, Web e streaming audio / video. La prima bozza pubblica di SMIL è stata rilasciata nel novembre 1997.