Lo skeuomorfismo è il concetto di design per rendere gli oggetti rappresentati simili alle loro controparti del mondo reale. Lo skeuomorfismo è comunemente usato in molti campi del design, tra cui l'interfaccia utente (UI) e il web design, l'architettura, la ceramica e l'interior design. Lo skeuomorfismo contrasta con il design piatto, uno stile grafico più semplice.
Nell'interfaccia utente e nella progettazione Web, lo skeuomorfismo tenta di creare effetti tridimensionali (3-D) su una superficie 2-D (piatta). Un'icona skeuomorfa sul display di uno smartphone che rappresenta la funzione telefono, ad esempio, è progettata per assomigliare tanto a un telefono (o microtelefono) quanto possibile, in genere con ombre, luci e un certo grado di dettaglio. Un pulsante potrebbe sembrare sollevato fino a quando non viene cliccato e quindi sembra abbassarsi come se fosse stato premuto fisicamente. Gli skeuomorfi non visivi includono il movimento di rotazione delle pagine utilizzato per far avanzare un eBook, il suono di un record che termina alla fine di un CD e il suono dell'otturatore di una fotocamera su una fotocamera digitale.
Skeuomorph viene dal greco skeuos (che significa contenitore o strumento) e morfea (che significa forma).