Una sala VR è un'area autonoma personalizzata con tecnologie incorporate o portatili che le consentono di fornire o migliorare un'esperienza di realtà virtuale multimediale. A differenza della realtà virtuale da seduto o stazionario, una stanza VR consente all'utente di muoversi con un discreto grado di libertà, che replica più da vicino un'esperienza del mondo reale. Le stanze VR sono spesso utilizzate per i giochi di realtà virtuale.
Le stanze di realtà virtuale erano l'opzione originale per abilitare un ambiente virtuale. Prima della miniaturizzazione delle tecnologie di visualizzazione che potevano supportare i visori VR, le stanze di realtà virtuale erano necessarie per offrire un'esperienza visiva a 360 °. L'addestramento al volo da combattimento VR, sviluppato decenni fa per l'esercito degli Stati Uniti, utilizzava schermi che circondavano il pilota per simulare la visuale intorno all'abitacolo di un jet da combattimento. La stessa tecnica è stata utilizzata nelle stanze e nei display con i proiettori. Le stanze VR basate su proiettori sono talvolta chiamate CAVE (ambiente virtuale automatico della caverna). Alcune stanze VR includono anche oggetti fisici per corrispondere a oggetti del mondo virtuale come una forma di aptica passiva (feedback tattile).
La tendenza attuale nelle stanze VR è l'uso di uno spazio libero che non deve essere dedicato in modo permanente per la realtà virtuale. Quel tipo di VR si distingue dagli ambienti VR più permanenti dal termine VR a scala di stanza.
Esplora la stanza della realtà virtuale di Virginia Tech: