La personalità robotica è un aspetto avanzato dell'intelligenza artificiale (AI) in cui le macchine intelligenti mostrano un comportamento umano idiosincratico. In particolare, "personalità" si riferisce alla capacità di un robot o di un sistema software di interagire con le persone a livello emotivo oltre che logico.
La nozione di personalità robotica si basa sull'antropomorfismo, una tendenza delle persone a pensare che certi oggetti o macchine abbiano caratteristiche simili a quelle umane. L'antropomorfismo non è nuovo. Nel 1800, Charles Babbage concepì un dispositivo chiamato Analytical Engine che sembrava avere un senso di "vitalità". Oggi, computer e robot hanno portato l'antropomorfismo fuori dal regno della fantascienza.
I robot possono essere programmati per salvare un essere umano da un edificio in fiamme o per somministrare farmaci in un ospedale. Attraverso il machine learning, i programmi di IA possono imparare dai propri errori (o dagli errori dei propri utenti), migliorando le prestazioni nel tempo. Le macchine possono generare ordine dal caos, uno dei criteri principali utilizzati dagli scienziati per definire la vita.
Nei libri e nei film di fantascienza, i computer e gli androidi sono facili da antropomorfizzare. Un noto esempio di antropomorfismo rispetto a un computer si trova nel romanzo e nel film 2001: Odissea nello spazio. In questa storia, un'astronave è controllata da Hal, un computer che diventa paranoico. Un androide immaginario con caratteristiche particolarmente simili a quelle umane è Data della serie Star Trek: The Next Generation. I proprietari di robot personali di fascia alta a volte pensano alle macchine come compagni.
Vedi anche: personalità artificiale