Gioco in movimento (gioco controllato dal movimento)

Un sistema di gioco in movimento, a volte chiamato sistema di gioco controllato dal movimento, è quello che consente ai giocatori di interagire con il sistema attraverso i movimenti del corpo. L'input avviene solitamente tramite una combinazione di comandi vocali, azioni naturali del mondo reale e riconoscimento dei gesti.

Il Nintendo Wii, rilasciato nel novembre 2006, è stato il primo sistema di gioco controllato dal movimento. L'attuale sistema Wii Remote Wii MotionPlus compete con Kinect di Microsoft per X-Box 360 e il componente aggiuntivo Move di Sony per la console Playstation.

Sia il telecomando Wii che la Playstation Move si basano su controller hardware portatili che assomigliano ai telecomandi dei televisori. Una telecamera nella console tiene traccia della posizione del controller.

Il telecomando Wii è dotato di un accelerometro che rileva i dettagli del movimento, come rotazione, inclinazione, direzione e grado di accelerazione; tali informazioni vengono comunicate in modalità wireless alla console per l'input.

Il controller Playstation Move ha una sfera luminosa nella parte superiore che viene monitorata da una videocamera chiamata "l'occhio" collegata alla console. Una volta che la telecamera rileva la palla, può identificare le sue coordinate nello spazio 3D e utilizzare tali informazioni per l'input. Il sistema Playstation utilizza anche il riconoscimento facciale e il monitoraggio della posizione della testa.

Kinect è un sistema senza controller con una telecamera di profondità e un sensore di movimento. Il sistema utilizza il riconoscimento facciale e il riconoscimento vocale per identificare gli utenti. La telecamera di profondità, che "vede" in 3-D, crea un'immagine scheletrica del giocatore e il sensore di movimento traccia i loro movimenti. Il software di riconoscimento vocale consente al sistema di comprendere i comandi vocali.

Le tecnologie di controllo del movimento, in particolare quelle prive di controller, vengono applicate a molte aree non di gioco. Da quando Kinect è stato lanciato nel novembre 2010, gli sviluppatori hanno incorporato i sistemi in applicazioni per Health IT, robotica, videoconferenza, elaborazione di immagini, realtà aumentata e rendering 3D.

 

Vedi anche: interfaccia utente naturale (NUI), LAN party, realtà virtuale

 

Continua a leggere sui giochi di movimento:

 > Microsoft Kinect ha un futuro nell'azienda?

> Mega motion-gaming match-up