Giochi in realtà aumentata (giochi AR)

Il gioco in realtà aumentata (gioco AR) è l'integrazione di contenuti visivi e audio di gioco con l'ambiente dell'utente in tempo reale. A differenza dei giochi di realtà virtuale, che spesso richiedono una stanza separata o un'area ristretta per creare un ambiente immersivo, i giochi di realtà aumentata utilizzano l'ambiente esistente e creano un campo di gioco al suo interno. Mentre i giochi di realtà virtuale richiedono visori VR specializzati, solo alcuni sistemi di realtà aumentata li utilizzano. I giochi AR vengono generalmente riprodotti su dispositivi come smartphone, tablet e sistemi di gioco portatili.

Un gioco di realtà aumentata spesso sovrappone un ambiente precreato all'ambiente reale di un utente. Il gioco stesso può essere semplice come un gioco di dama virtuale giocato su un tavolo. I giochi AR più avanzati possono effettivamente creare un ambiente dall'ambiente circostante dell'utente. Un gioco del genere potrebbe coinvolgere, ad esempio, personaggi del gioco che si arrampicano dai tavolini ai divani su ponti virtuali. La creazione di un ambiente è un'attività che richiede tempo nella creazione di un gioco e c'è una richiesta costante di nuovi scenari perché una volta che un utente ha esplorato completamente un ambiente, desidera passare a uno diverso. Il gioco AR amplia il campo di gioco, sfruttando la diversità dell'ambiente del mondo reale per mantenere i giochi interessanti.

Pokémon GO, considerata la rivoluzionaria app AR per i giochi, utilizza la fotocamera, il giroscopio, l'orologio e il GPS di uno smartphone e per abilitare un ambiente di realtà aumentata basato sulla posizione. Sullo schermo viene visualizzata una mappa dell'ambiente corrente e un fruscio d'erba indica la presenza di un Pokémon; un tocco del touchscreen fa apparire il display di cattura. In modalità AR, lo schermo mostra i Pokémon nell'ambiente reale dell'utente.

Il professor Mark Skwarek spiega come l'ascesa della realtà aumentata potrebbe portare alla rivoluzione industriale e alla dipendenza digitale: