Gamification dei contenuti

La gamification dei contenuti è l'integrazione di elementi interattivi nei contenuti online come mezzo per aumentare il coinvolgimento degli utenti e di conseguenza aumentare il page rank e il traffico.

Ecco alcuni esempi di ludicizzazione dei contenuti di grande successo:

  • How Y'all, Youse and You Guys Talk (un quiz di dialogo sul sito del NY Times)
  • The Adele Dazeem Generator: Travoltify Your Name (Slate)
  • Quanto tempo hai perso su Facebook? (Tempo)

Ciascuno dei contenuti di cui sopra ha raggiunto un traffico record per i rispettivi siti web. Il quiz sul dialetto è stato il contenuto di alto livello per il sito del NY Times nel 2013 e Adele Dazeem Generator - basato sulla pronuncia distorta di John Travolta del nome della cantante Idina Menzel agli Academy Awards - è stato il contenuto con il punteggio più alto del sito nella storia di Slate.