Suono binaurale (battiti binaurali)

Il suono binaurale è un audio stereo registrato tramite una configurazione a doppio microfono. L’obiettivo della registrazione del suono binaurale è creare un effetto audio 3D che simuli il suono come se fosse ascoltato dal vivo. Il suono binaurale è percepito al meglio dalle cuffie. La parola binaurale significa letteralmente “avere due orecchie”.  Il suono … Leggi tutto

Mappatura del proiettore

La mappatura del proiettore è l’uso di videoproiettori standard per visualizzare immagini 2D e 3D su oggetti del mondo reale. È anche noto come mappatura della proiezione o mappatura video. Projector mapping proietta immagini su oggetti del mondo reale per effetti artistici, multimedia interattivi, display olografici o interattivi e realtà aumentata che non richiede cuffie. … Leggi tutto

Continuità di virtualità

Il continuum della virtualità è la gamma di tecnologie che integrano i contenuti digitali nella realtà fisica dell’utente. L’ambiente naturale si trova a un’estremità del continuum e una realtà virtuale completamente immersiva (a volte indicata come virtualità) dall’altra. La realtà aumentata (AR), all’estremità inferiore del continuum, coinvolge contenuti digitali sovrapposti all’ambiente dell’utente, in genere un … Leggi tutto

Rispondere

Un talkback è un sistema microfono e ricevitore installato in una console di registrazione / missaggio per la comunicazione tra le persone nella sala di controllo e gli artisti nello studio di registrazione. La maggior parte delle console semi-professionali e professionali include un tale sistema. La configurazione tipica include un microfono interno integrato direttamente nella … Leggi tutto

Motion capture (mo-cap)

Il motion capture (mo-cap) è l’uso di sensori su corpi reali (oggetti ed esseri) per tracciare il movimento e registrare i movimenti digitalmente, tipicamente per il trasferimento all’imaging 3D virtuale. Mo-cap viene utilizzato per varie applicazioni tra cui la creazione di animazioni, videogiochi e film. Può anche essere utilizzato per creare simulazioni per scopi di … Leggi tutto

WebGL

WebGL è un’interfaccia di programmazione di applicazioni grafiche (API) creata per essere utilizzata nelle applicazioni web. Si basa sullo standard embedded (ES) Open Graphics Language (OpenGL). WebGL viene utilizzato dagli sviluppatori per fornire un mezzo indipendente dalla piattaforma per creare applicazioni grafiche interattive sul web. WebGL non viene utilizzato solo per disegnare la grafica di … Leggi tutto

Giochi di realtà virtuale (giochi VR)

I giochi di realtà virtuale sono l’applicazione di un ambiente artificiale tridimensionale (3-D) ai giochi per computer. Gli ambienti di realtà virtuale sono creati con software VR e presentati all’utente in modo tale da sostituire l’ambiente del mondo reale, creando sospensione dell’incredulità e aiutando l’utente a vivere l’ambiente VR come reale. Nella sua forma più … Leggi tutto

GIF89a (Graphics Interchange Format versione 89a)

Un file grafico GIF89a è un’immagine formattata secondo Graphics Interchange Format (GIF) versione 89a (luglio 1989). C’era una versione precedente, 87a, del maggio 1987, ma la maggior parte delle immagini che vedrai sul Web sono state probabilmente create nel formato più recente. Uno dei principali vantaggi del formato più recente è la possibilità di creare … Leggi tutto

Immagine

Vedi anche imaging, metadati dell’immagine. Un’immagine è una rappresentazione visiva di qualcosa. Nella tecnologia dell’informazione, il termine ha diversi usi: 1) Un’immagine è un’immagine che è stata creata o copiata e archiviata in formato elettronico. Un’immagine può essere descritta in termini di grafica vettoriale o grafica raster. Un’immagine memorizzata in formato raster è talvolta chiamata … Leggi tutto

CGI (immagini generate al computer)

CGI (immagini generate al computer) è la creazione di contenuti visivi fissi o animati con software di imaging. La CGI viene utilizzata per produrre immagini per molti scopi, tra cui arte visiva, pubblicità, modellazione anatomica, progettazione architettonica, ingegneria, spettacoli televisivi, arte di videogiochi ed effetti speciali cinematografici, nonché applicazioni di realtà aumentata (AR) e realtà … Leggi tutto