Mappatura all’indietro (mappatura inversa o ordine dello schermo)
Mappatura all’indietro (nota anche come mappatura inversa or ordine dello schermo ) è una tecnica utilizzata nella mappatura delle texture per creare un’immagine 2D da dati 3D. Poiché un texel (il più piccolo elemento grafico in una texture map) non corrisponde esattamente a un pixel dello schermo, lo sviluppatore deve applicare un calcolo del filtro … Leggi tutto