L'effetto zanzariera è un aspetto simile a una rete che si verifica dove spazi visibili tra di loro pixels sono visti su uno schermo elettronico, di solito se visto da vicino. Il nome deriva dalla somiglianza dell'effetto con la visualizzazione di qualcosa attraverso la maglia di una porta a zanzariera. L'effetto è noto anche come pattern di rumore fisso (FNP).
Gli artefatti visivi si riducono Immagine qualità e il immersiva qualità delle esperienze interattive, di conseguenza. L'effetto della porta dello schermo può anche causare a distrazione, affaticamento degli occhi e mal di testa in alcuni spettatori.
L'effetto è più comune negli schermi di qualità inferiore rispetto ai dispositivi di fascia alta e gli schermi con densità di pixel e punti per pollice (DPI) inferiori hanno maggiori probabilità di visualizzarlo. È più facile percepire l'effetto zanzariera guardando un punto di uno schermo e muovendo lentamente la testa. L'effetto è più evidente quando l'utente è vicino allo schermo o quando il contenuto viene ingrandito.
Poiché entrambi questi fattori sono presenti quando si utilizza un file auricolare per realtà virtuale, l'effetto porta schermo è un problema caldo in VR. Alcune persone percepiscono e sono distratte dall'effetto screen-door più di altre, e i giochi d'azione frenetici possono rendere l'effetto meno evidente.
Per evitare l'effetto screen door, gli utenti dovrebbero assicurarsi che gli schermi del proprio dispositivo abbiano un DPI elevato. I display possono anche essere calibrati per ridurre l'effetto. Nel caso delle cuffie VR, i dispositivi possono essere progettati per utilizzare lenti a ingrandimento inferiore.