Locomozione

La locomozione è un movimento direzionale che consente a qualcuno o qualcosa di spostarsi da un luogo a un altro. La parola deriva dalle parole latine locō (luogo) e mōtiō (spostarsi).

Lo studio della locomozione informa molte aree della scienza, della medicina e della tecnologia. I meccanismi di locomozione possono essere applicati alla biomimetica (biomimetica), lo sviluppo di processi, sostanze, dispositivi o sistemi creati dall'uomo che imitano la natura. Nella robotica, ad esempio, i designer imitano il movimento umano per creare androidi realistici.

La locomozione è anche un'importante area di attività nell'arte e nel design dei videogiochi e nella realtà virtuale (VR). La creazione di una locomozione realistica per i contenuti digitali richiede una comprensione di come viene eseguito quel movimento e di come appare nel mondo fisico. Nei giochi VR, la locomozione di solito si riferisce a sistemi che consentono all'utente di navigare attraverso l'ambiente virtuale.

La locomozione è generalmente classificata in base a uno dei quattro tipi di ambiente: terrestre (sulla terra), aereo (nell'aria), acquatico (nell'acqua) o fossoriale (nella terra). I tipi di locomozione degli animali includono camminare, correre, gattonare, rotolare, volare, arrampicarsi, nuotare, saltare e saltare.

Il fotografo britannico Eadweard Muybridge pubblicò un'opera in 11 volumi, Animal Locomotion, nel 1887. Muybridge è meglio conosciuto oggi per la sua sequenza di fotografie di un cavallo da corsa in movimento. Questa serie ha dimostrato per la prima volta che alla massima velocità tutti e quattro i piedi di un cavallo lasciano il suolo. Il fotografo ha anche sviluppato lo zoopraxiscopio, un primitivo dispositivo "cinematografico" che funzionava mostrando una sequenza di fotografie in rapida successione.