Scegli due, a volte espresso come scegli due qualsiasi, è il principio che in molti insiemi di tre qualità desiderabili, quelle qualità si escludono a vicenda.
Uno dei classici scenari "scegli due" è il triplo vincolo della gestione del progetto e dello sviluppo del prodotto, che consiste in questi elementi: pianificazione, ambito e costo. Ogni vincolo definisce un confine del progetto e nessuno può essere modificato senza influenzare almeno uno degli altri. Ad esempio, se un prodotto software deve essere sviluppato rapidamente, sarà probabilmente necessario ridurre le funzionalità o aumentare le risorse di sviluppo.
(Immagine ripubblicata con il permesso di Compass Creative)
Il diagramma di Venn sopra illustra il concetto di pick two. I clienti in genere desiderano che prodotti o progetti vengano consegnati rapidamente ed a buon mercato, ma anche di alta qualità. Le aree di sovrapposizione nel diagramma indicano le combinazioni che probabilmente saranno possibili. Il prodotto può essere: ottimo ed economico, ma non veloce; veloce ed economico - ma non eccezionale, fantastico e veloce - ma non economico. Si consiglia al cliente di sceglierne due: decidere quali due dei tre requisiti sono più importanti ed essere un po 'più flessibili con il terzo.