Mantello

Mantle è un'API (application programming interface) grafica 3D di basso livello creata da AMD per le sue unità di elaborazione grafica (GPU) basate sull'architettura Graphics Core Next (GCN).

Mantle aumenta le prestazioni grazie a una maggiore efficienza e offre anche facilità di programmazione. L'API utilizza i driver AMD Catalyst e una GPU abilitata per GCN o un'unità di elaborazione accelerata (APU) insieme a un'applicazione o un gioco codificato per Mantle.

I primi programmi 3D tendevano a richiedere API specifiche della scheda grafica per ottenere le migliori prestazioni 3D. Direct3D e OpenGL forniscono entrambi API che pongono fine a tale requisito, ma comportano un maggiore sovraccarico dalla traduzione e una maggiore complessità dal supporto di molti dispositivi. Mantle funziona più direttamente con la GPU per richiedere meno traduzioni. 

Poiché le console di nuova generazione come X-Box One e Playstation 4 utilizzano tutte GCN di AMD, i titoli sviluppati per console richiedono meno codifica per il porting su PC e supportano più pienamente le funzionalità della GPU AMD.

NCIX si siede e spiega Mantle: