Tonalità, saturazione e luminosità sono aspetti del colore nello schema rosso, verde e blu (RGB). Questi termini sono utilizzati più spesso in riferimento al colore di ciascun pixel in un display con tubo catodico (tubo a raggi catodici). Tutti i colori possibili possono essere specificati in base a tonalità, saturazione e luminosità (chiamata anche brillantezza), proprio come i colori possono essere rappresentati in termini di componenti R, G e B. La maggior parte delle sorgenti di luce visibile contengono energia su una banda di lunghezza d'onda. La tonalità è la lunghezza d'onda all'interno dello spettro della luce visibile alla quale è maggiore l'uscita di energia da una sorgente. Questo è mostrato come il picco delle curve nel grafico di accompagnamento dell'intensità rispetto alla lunghezza d'onda. In questo esempio, tutti e tre i colori hanno la stessa tonalità, con una lunghezza d'onda leggermente superiore a 500 nanometri, nella porzione giallo-verde dello spettro.
La saturazione è un'espressione per la larghezza di banda relativa dell'output visibile da una sorgente di luce. Nel diagramma, la saturazione travisata dalla pendenza delle pendenze delle curve. Qui, la curva rossa rappresenta un colore con una saturazione bassa, la curva verde rappresenta un colore con una saturazione maggiore e la curva blu rappresenta un colore con una saturazione abbastanza alta. Con l'aumentare della saturazione, i colori appaiono più "puri". Man mano che la saturazione diminuisce, i colori appaiono più "sbiaditi".
La luminosità è un'espressione relativa dell'intensità della produzione di energia di una sorgente di luce visibile. Può essere espresso come valore energetico totale (diverso per ciascuna delle curve nel diagramma) o come ampiezza alla lunghezza d'onda in cui l'intensità è maggiore (identica per tutte e tre le curve). Nel modello di colore RGB, le ampiezze di rosso, verde e blu per un colore particolare possono variare da 0 a 100% della piena brillantezza. Questi livelli sono rappresentati dalla gamma di numeri decimali da 0 a 255 o numeri esadecimali da 00 a FF.