Il gioco pervasivo è un tipo di gioco in cui il gioco non è contenuto in una particolare piattaforma o dispositivo. Il gioco può svolgersi su più dispositivi o spaziare (pervadere) il mondo reale. Il gioco pervasivo può aggiungere una dimensionalità interessante e aumentare l'immersione nei giochi, a volte al punto da offuscare i confini tra il contenuto del gioco e il mondo fisico.
In generale, il gioco pervasivo si riferisce a giochi che spaziano nel mondo reale. Tuttavia, il termine è stato utilizzato anche per descrivere giochi che dipendono da input non standard attraverso una tecnologia pervasiva, nonché giochi che funzionano su più piattaforme. Negli affari, l'approccio pervasivo viene talvolta utilizzato nella ludicizzazione per la formazione e le attività.
Il gioco di ruolo dal vivo (LARP o LARP) è stata una delle prime forme di gioco pervasivo. LARPing prende ciò che in precedenza poteva essere limitato ai giochi da tavolo di Dungeons and Dragons e lo estende al mondo reale, dove un dungeon master scrive una storia, i giocatori creano i loro personaggi e si impegnano in esplorazioni e combattimenti guidati dal caso e dalle statistiche.
Con la tendenza dei giochi verso l'elettronica, sono emersi alcuni giochi che fondevano un'esperienza di gioco per computer con elementi di ricerca nel mondo reale. I recenti sviluppi nel gioco pervasivo includono l'integrazione con la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista (MR). Pokémon GO è stato un esempio rivoluzionario di gioco pervasivo AR.
Il termine gioco pervasivo è nato come derivazione dalla nozione di informatica pervasiva. In un articolo del 2001, Jennica Falk ha usato per la prima volta il termine pervasivo per riferirsi a un ambiente di gioco. Nello stesso anno, Jay Schneider e Gerd Kortuem hanno utilizzato il termine completo, gioco pervasivo, con un cenno alla sua origine nell'informatica pervasiva in un documento accademico presso l'Università dell'Oregon.