Dsiplay

Un display è una superficie di uscita del computer e un meccanismo di proiezione che mostra testo e spesso immagini grafiche all'utente del computer, utilizzando un tubo catodico (CRT), un display a cristalli liquidi (LCD), un diodo a emissione di luce, plasma a gas o altre proiezioni di immagini tecnologia. Di solito si considera che il display includa lo schermo o la superficie di proiezione e il dispositivo che produce le informazioni sullo schermo. In alcuni computer, il display è confezionato in un'unità separata chiamata monitor. In altri computer, il display è integrato in un'unità con il processore e altre parti del computer. (Alcune fonti fanno la distinzione che il monitor include altri dispositivi di gestione del segnale che alimentano e controllano il display o il dispositivo di proiezione. Tuttavia, questa distinzione scompare quando tutte queste parti vengono integrate in un'unità totale, come nel caso dei computer notebook.) A volte vengono chiamati anche display (e monitor) terminali di visualizzazione video (VDT) . I termini dalla visualizzazione e monitore sono spesso usati in modo intercambiabile.

La maggior parte dei display dei computer utilizza segnali analogici come input per il meccanismo di creazione dell'immagine del display. Questo requisito e la necessità di aggiornare continuamente l'immagine del display indicano che il computer necessita anche di un display o di una scheda video. L'adattatore video prende i dati digitali inviati dai programmi applicativi, li memorizza nella memoria ad accesso casuale video (RAM video) e li converte in dati analogici per il meccanismo di scansione del display utilizzando un convertitore digitale-analogico (DAC).

I display possono essere caratterizzati in base a:

  • Capacità di colore
  • Nitidezza e visibilità
  • La dimensione dello schermo
  • La tecnologia di proiezione

Capacità di colore

Oggi, la maggior parte dei display desktop fornisce il colore. Notebook e computer più piccoli a volte hanno un prezzo meno costoso
monocromatico Schermo. I display possono generalmente funzionare in una delle diverse modalità di visualizzazione che determinano quanti bit vengono utilizzati per descrivere il colore e quanti colori possono essere visualizzati. Un display che può funzionare in modalità SuperVGA può visualizzare fino a 16,777,216 colori perché può elaborare una descrizione lunga 24 bit di un pixel. Il numero di bit utilizzati per descrivere un pixel è noto come suo
profondità di bit . La profondità di 24 bit è anche nota come true color. Consente otto bit per ciascuno dei tre colori primari additivi: rosso, verde e blu. Sebbene gli esseri umani non siano in grado di distinguere davvero tanti colori, il sistema a 24 bit è conveniente per i grafici poiché alloca un byte per ogni colore. La modalità VGA (Visual Graphics Array) è il minimo comune denominatore delle modalità di visualizzazione. A seconda dell'impostazione della risoluzione, può fornire fino a 256 colori.

Nitidezza e visibilità

La limitazione fisica assoluta sulla potenziale nitidezza dell'immagine di un'immagine sullo schermo è il dot pitch, che è la dimensione di un singolo raggio che attraversa per illuminare un punto di fosforo sullo schermo. (La forma di questo raggio può essere rotonda o verticale, rettangolo a forma di fessura a seconda della tecnologia del display.) I display sono generalmente dotati di un passo dei punti di 28 mm (millimetri) o inferiore. Minore è il dot pitch in millimetri, maggiore è la potenziale nitidezza dell'immagine.

La nitidezza effettiva di una particolare immagine complessiva del display viene misurata in punti per pollice (punti per pollice). I punti per pollice sono determinati da una combinazione della risoluzione dello schermo (quanti pixel vengono proiettati sullo schermo orizzontalmente e verticalmente) e dalle dimensioni fisiche dello schermo. La stessa risoluzione distribuita su uno schermo più grande offre una nitidezza ridotta. D'altra parte, un'impostazione ad alta risoluzione su una superficie più piccola produrrà un'immagine più nitida, ma la leggibilità del testo diventerà più difficile.

La visibilità include la possibilità di vedere bene l'immagine sullo schermo da diverse angolazioni. I display con tubi a raggi catodici (CRT) generalmente offrono una buona visibilità da angoli diversi da quelli diritti. I display a schermo piatto, compresi quelli che utilizzano diodi a emissione di luce e tecnologia di visualizzazione a cristalli liquidi, sono spesso più difficili da vedere ad angoli diversi da quelli diretti.

La dimensione dello schermo

Sui computer desktop, la larghezza dello schermo del display rispetto all'altezza, nota come
il rapporto di aspetto , è generalmente standardizzato da 4 a 3 (solitamente indicato come "4: 3"). Le dimensioni dello schermo sono misurate in millimetri o pollici in diagonale da un angolo all'angolo opposto. Le dimensioni dello schermo del desktop più diffuse sono 12, 13, 15 e 17 pollici. Le dimensioni dello schermo del notebook sono leggermente inferiori.

La tecnologia di proiezione

La maggior parte dei display attualmente in uso utilizza una tecnologia a tubo catodico (CRT) simile a quella utilizzata nella maggior parte dei televisori. La tecnologia CRT richiede una certa distanza dal dispositivo di proiezione del fascio allo schermo per funzionare. Utilizzando altre tecnologie, i display possono essere molto più sottili e sono noti come
display a schermo piatto . Le tecnologie di visualizzazione a schermo piatto includono diodo a emissione di luce (LED), display a cristalli liquidi (LCD) e plasma a gas. LED e plasma a gas funzionano illuminando le posizioni dello schermo del display in base alle tensioni alle diverse intersezioni della griglia. Gli LCD funzionano bloccando la luce anziché crearla. Gli LCD richiedono molta meno energia rispetto alle tecnologie LED e plasma a gas e sono attualmente la tecnologia principale per notebook e altri computer portatili.

I display generalmente gestiscono l'input dei dati come mappe di caratteri o bitmap. Nella modalità di mappatura dei caratteri, un display ha una quantità preallocata di spazio pixel per ogni carattere. In modalità bitmap, riceve una rappresentazione esatta dell'immagine sullo schermo che deve essere proiettata sotto forma di una sequenza di bit che descrivono i valori di colore per coordinate xey specifiche a partire da una data posizione sullo schermo. I display che gestiscono le bitmap sono noti anche come indirizzabile a tutti i punti visualizzata.